
Грядут перемены!
Мы подготовили крупное обновление, которое заметно повлияет на сражения.
В его основе – новая система подсчета защиты.
Теперь снижение урона будет рассчитываться по формуле:
m = K / (D + K)
K = 1000, D – показатель защиты юнита, m – итоговый коэффициент снижения.
Эта схема хорошо зарекомендовала себя во многих стратегиях и делает баланс более
предсказуемым.
Параметры юнитов будут пересмотрены с учетом новой механики. Например, рыцари станут
значительно выносливее и получат 1000 защиты.
Максимальная планка защиты Кавалерии увеличится до 200 защиты.
Для остальных типов войск ограничений не будет.
Навык мастерства Лучника будет снижать защиту цели на 100 пунктов за удар, вплоть
до 500 при накоплении эффекта.
Артефакты и навыки будут сбалансированы под новую формулу. Ожидаемые значения:
около 50 защиты от навыков, еще 35 – от союзных бонусов, и до 250 – от артефактов.
Проведем вторую фазу изменений в экономике системы предметов: обновим цены на зелья
и связанные с ними ингредиенты.
Добавим новый навык «Мастерство рыцаря»:
При получении рыцарями урона в ближнем бою они немедленно наносят ответный удар, равный
150% от их собственного урона. В смешанной армии ответный удар наносят только рыцари,
владеющие этим навыком.
Добавим артефакт «Турнирный шлем», для его создания потребуется мифриловая крошка,
металлическая проволока, Пика и Крепкий шлем. Рецепт можно будет приобрести в Королевском
магазине.

Скорректируем цены на возведение зданий и наем юнитов. Строительство города на ранних
этапах станет заметно дешевле и быстрее.
Введем новую систему «Зачарования» предметов. Собрав необходимое количество рун нужного
вида вы сможете усиливать характеристики выбранного артефакта.

Мы изменили принцип работы зелий при одновременном использовании нескольких штук.
При использовании одинаковых типов зелий друг за другом их время действия теперь суммируется,
вместо того, чтобы обнулить таймер предыдущего зелья. Выпили два зелья с одинаковыми
параметрами и эффект будет активен вдвое дольше.
Зелья с разными параметрами работают по следующему правилу: активными всегда остаются характеристики более сильного зелья. Однако время действия обоих зелий отсчитываются
одновременно с момента каждого применения. Когда более сильное зелье заканчивается, более
слабое – если его время еще не истекло – продолжает действовать до конца своего срока.
Исправлены некоторые проблемы, среди которых ошибка, приводящая к зависанию боя при
присоединении к осаде третьей стороны с недружественной дипломатией.
Также была проделана огромная работа по общей оптимизации кода, которая привела к повышению быстродействия игры.
Все эти изменения вступят в силу с открытием нового мира. Пожалуйста, учитывайте предстоящие нововведения при дальнейшем планировании своей игровой стратегии.
С уважением Администрация «Я, Феодал».

Мы начинаем подготовку к открытию новой игровой карты «Молот Войны» Мир 20!
А пока что вашему вниманию представляем стратегическую карту, чтобы у вас была возможность
ознакомиться с ее концепцией и продумать, где лучше основать свою столицу.

Надеемся, что эта публикация поможет вам принять правильное решение при выборе точки
расселения.
С уважением Администрация «Я, Феодал».
Настало время наградить тех из вас, кто участвовал в нашем предновогоднем конкурсе!
Награды:
1 — 4 места: Среднее кольцо аристократа + 550 Серебряных дукатов.
5 — 8 места: Кружка золотоискателя + 400 Серебряных дукатов.
9 — 15 места: Наковальня новичка + 250 Серебряных дукатов.
Мы благодарны всем, кто поддержал наш конкурс и принял в нем активное участие. В дальнейшем в наших планах продолжать проводить похожие мероприятия.
С уважением Администрация «Я, Феодал».
От лица команды разработчиков «Я, Феодал» мы благодарим всех, кто участвовал в игре и
“ковал” победу для своих Союзов. Слава победителям и участникам Мира 18 «Острова войны».
Еще раз поздравляем всех Феодалов из союзов победителей и благодарим остальных игроков,
принимавших участие в битве за Мир 18 «Острова войны»!
С уважением Администрация «Я, Феодал».

Открытие нового мира состоится уже в грядущий понедельник, 05.01.2026г. в 14:00 по времени
сервера!
А пока мы публикуем стратегическую карту нового игрового мира «Молот войны», чтобы
у всех Феодалов была возможность ознакомиться с ее концепцией и продумать, где лучше
основать свою столицу.

Надеемся, что эта публикация поможет вам принять правильное решение при выборе точки
расселения.
С уважением Администрация «Я, Феодал».